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冰山飘雪—用Fusion 打造飘雪的冰山
时间:2010-03-01

   

 

 

 

制作说明:将一个现实冰山的图片,通过合成处理软件Fusion实现3D云和雪的模仿视觉效果。通过Fusion实现图片静帧动态的视觉关系,那么将实拍冰山图片加上Fusion的晶格变形器达到运动效果,看起来似乎很难实现,本教程将告诉大家如何将这图片现实真实外观效果,通过合成处理变为相对真实的画面。我们重点是在于软件的节点搭配,从而达到我们的视觉效果。

  


 

 

我们通过Fusion把我们想制作的图片导入到Fusion里 如图1-001 1-002



接下来我们使用Fusion里的晶格变形器开制作天空云的走动,变形器在Fusion工具(Tools-Warp-GridWarp)如图1-003



我们会通过Fusion GridWarp晶格变形器里面的属性给图片做动画关键帧,这样我们可以叫图片上的云 实现真实的云雾运动,接下来观看一下GridWar属性面板 如图1-004




我们可以看到Right-click here for mesh animation 这个属性,简单介绍一下Right-click here for mesh animation属性,这个属性是用来给变形器做动画关键帧的,我们运用它来调节动画。
在设置动画之前我们先设置一下如图1-005是笔刷的范围值,你可以通过这个属性来调节一下笔刷的范围。



我们开始调节晶格动画如图1-006在Right-click here for mesh animation上点击右键会弹出Animate命令,我们点击一下会记录晶格动画的关键帧。



起始帧设置晶格如图1-007



末始帧设置为如图1-008



我们设置完,播放一下动画,那么Fusion会叫图片按照你设置的变形进行播放。这样我们得到了一个云动效果了。
接下来,我们利用调色工具调一下天空的对比度,那么叫天空变的亮一些,和整个场景区分开。首先使用Fusion调色工具,那么我们进入属性面板

我们把Saturation这个属性值调为0.我们得到了一张没有颜色的图,可以自行调节一下对比度。效果如图1-010



我们调节完毕以后需要加合并节点把它和原图结合起来,而且我们只需天空的云和场景有变化,那么我使用Fusion里的遮罩来做效果如图1-011。



这样我们就得到了想要的效果。但是我们需要云的色彩感还不是够,我们需要蓝色的辉光要稍微强一些和蓝色需要降些那么给合并节点2添加调色节点操作如图1-012


 

添加辉光节点,我们在ColorGain1节点属性里只需要调节它的Gain Blue
下面需要把它的蓝色程度降一下,我们给最原始图片添加
colorCorrector调色节点,操作如图1-012


下面制作一下闪电的效果,我们给合并节点1添加一个Ellipse节点,我们会通过这个节点来制作闪电,这个节点有提亮功能,并且配合着Fusion的表达式功能叫这个节点随机变亮变暗操作如图1-013


 

那么我只需要给Merge1节点的Blend做透明表达式就可以达到效果操作如图1-014

 创建完表达式我们播放一下观看一下效果,那么我们刚才做的效果 会根据时间播放的同时计算rand(0,1)的这个函数,就会出现闪亮的效果。
接下来我不变换Ellipse节点的位置,我们只需要给Ellipse节点做一个关键帧动画就可以完成操作如图1-015。

(根据你自己想位置关键帧)
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然后我们制作下雪的效果,那么本章的重点就是利用SpeedSix_Plugins。我们将S6Snow调入操作面板里。S6Snow调节属性如图1-016

 我们添加Merge节点把S6Snow和我们刚刚制作好的图像链接起来如图1-017

 

1   2 Merge节点叠加模式设置。


首先我们必须调解图片的对比度和颜色因为S6Snow做雪的堆积效果是通过图片的黑白颜色来处理的,如图10-17
 

然后我们在用遮罩把雪山勾画出来 如图1-018



 (注意连接的节点方法和顺序)


然后我把Mege4节点连接到S6Snow上,把S6Snow节点属性里的Snow Settle勾选如图1-019



(效果)


我们能发现在落到冰山上的雪花下面是没有雪花的,那么我用同样的方法制作一下前面的随机雪花,操作如图1-020


 
最后制作水纹动态,我们使用S6Ripple节点如图1-021


 






最终我们得到了一个效果如图1-022

 详情请参阅 CGW数码设计2009年10月刊 教程TECHINIQUE

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